原神 萌新稀釋&溢出簡談

原神 萌新稀釋&溢出簡談


如果你是把"萌新小教室"這個合輯全部看完理解並翻到這篇文章的萌新,那我可以跟你說”恭喜你已經畢業了,我已經沒有什麼東西可以教你了”,若是還想更加精進自己你可以考慮自行去找參考資料自行”進修”,我已經沒麼什麼可以教你了未來你肯定能夠依靠這些知識持續邁步向前吧,接下來讓我們上完”最後一課”

首先我們要了解”稀釋”究竟是什麼東西,我們在下面做一個假設

角色初始攻擊力100

獲得攻擊力10%加成

攻擊力110

再獲得攻擊力10%加成

攻擊力120

有看出問題出在哪裡嗎?
照理來說後面再次提升攻擊力10%應該要110+10%=121但是實際我們的攻擊力卻只有100+10%+10%=120,這代表產生了”稀釋”什麼你說這樣好像也還好?那我們再加10%加成121+10%=133.1然而實際上我們卻只有100+10%+10%+10%=130可以看的出來獲得的加成跟理想差距愈來愈大

如果把攻擊力加成轉換給其他能力會發生什麼事呢?
假設我們在第二次獲得加成把攻擊力10%換成10%屬傷則會變成

攻擊力110+10%屬傷=121

可以看出跟我們理想比較接近,也因此我們在培養角色時不會只培養一個能力而是盡量”平均培養”,這也就是為什麼大部分輸出角色我們都會配攻擊沙+屬傷杯+雙爆頭的緣故降低稀釋帶來的效果

如果上面例子聽不懂那我舉另一個例子,假如你有一條20公分長的繩子那要如何圍出最大面積的矩形呢?

那當然是圍出邊長是5公分的正方形啦~5X5=25

相反如果我們圍出長9寬1的長方形那面積就只有9X1=9相比之下就小很多

從上面例子我們可以看出來在資源有限(繩子有長度限制)的情況下,平均培養比專注培養一個能力(5X5比9X1)的效益高(圍出來的面積大),也因此為了防止稀釋平均培養是效益較高的做法

如果上述兩個例子都聽不懂那最簡單方法就是你各拿一個只有一等的攻擊沙,攻擊杯,攻擊頭打傷害跟攻擊沙,屬傷杯,雙爆頭打傷害,兩個比較看看哪個傷害高選哪個就好了www

接下來我們來解釋”溢出”
溢出最簡單的例子就是”充能”,你有沒有經驗就是明明爆發還在冷卻但是卻已經充滿的經驗呢?那個就是”充能溢出”如果常常處於溢出的情況對於輸出不太好,不彷試試把充能稍微轉換成雙爆或是攻擊對輸出比較好的詞條,減少溢出造成的”浪費”

另一個例子就是”盾量”很多人肯定都很喜歡廢人養成器”鐘離先生”吧?www

當玩血牛鐘離時怪物打不穿你的盾持續時間到了依舊會消失,這時候再疊護盾厚度也是浪費因此出現了”副C流鐘離”的出現,把生命砂,生命杯,生命頭換成生命砂,岩傷杯,雙爆頭的玩法,這樣雖然犧牲了部分護盾的厚度卻補足了不少的傷害,不過嘛這種作法有好有壞遇到攻擊稍微高的敵人護盾可能就會扛不住這點就要靠自己斟酌了

有任何問題或是哪裡有誤都可以在下面留言區給予建議喔~

留言

這個網誌中的熱門文章

星界神話 無課新手入坑參考(國際服)

原神 萌新小教室(目錄)

原神 萌新基礎配隊思路