原神 萌新基礎配隊思路

原神 萌新基礎配隊思路


最近看到萌新疑問不外乎就是問:配隊>深淵>配隊>深淵,於是稍微來說說組隊的基礎思路不過因為我不抽卡,所以以下單純個人看法僅供參考如有錯誤請見諒Orz

在開始講解之前我們先來談談大名鼎鼎的"國家隊"吧~

國家隊之所以會強就是因為利用四星相對好入手的角色,透過角色相輔相成配合打出不俗的傷害,以下解釋每個角色的功能

行秋:高頻後台上水到了後期傷害成形除了上水同時能夠累積造成不低的水傷

班尼特:全隊增傷並回血且能夠產球幫助主輸出充能

砂糖/重雲:增全隊精通如有風套還能對敵降抗/提供冰附魔使得能夠凍結敵人打融化,並且降低戰技與爆發15%冷卻時間,傷害成形時爆發傷害不容小覷

香菱:主C負責爆發用火輪輸出

如果仔細看國家隊每個角色的功能會發現各個角色各司其職缺一不可,一旦少了其中一員效益會大大減少。接下來我們談談國家隊的"變形"

假如我們把國家隊"行秋"換成"公子","砂糖"換成"萬葉"就會變成所謂的"萬達國際",理由為下

公子:水系主C戰技掛水雖較難上手但如果熟練可以打出核爆傷害

萬葉:同樣可以靠風套降抗且擴散增傷

如果我們把國家隊的"砂糖/重雲"換成"雷神"就會變成"雷神國家隊"

雷神能夠幫助全隊充能且上雷,配上行秋上水,香菱上火,班尼特增傷打各種反應累積各種元素傷害,且自身爆發,站場重擊傷害可觀

假如我們把"萬達國際"的"香菱"換成"滿命九条","公子"換成"雷神"就會變成"雷九萬班"

滿命九条加成雷傷60%爆傷,且增攻能夠配合雷神爆發打出核爆傷害

仔細觀察之後會發現每個配隊所選的角色都是有理由的,怪物&場地效果是死的,但是配隊&思路是活的並不一定要侷限別人設好的隊伍

假如你是比較認真且想凹螺旋的萌新那我建議去看看每個版本螺旋角色出場率,去觀察別人有什麼角色以及這角色出場率高的原因,如果有能力就嘗試入手這個角色對未來的配隊會有幫助的

如果你是懶懶的萌新只要參考網路上的主流配隊或是想當主輸出的角色圍繞他進行配置就行了,至於缺的角色就看有沒有下位角色能夠代替,例如國家隊是重雲負責上冰打融化但是冰屬只有凱亞可不可以呢?綾華要組雙冰但是冰屬只有凱亞能不能組呢?

你可以自己去研究並參考自己手上擁有角色的資料,相信這樣就能自己配出一隊好隊伍了~

假設還嫌這樣太麻煩那我覺得你可能不適合玩螺旋這種偏較高難度的關卡,這遊戲不像其他遊戲需要花較多的時間與精神下去做規畫並培養,你自己都不知道你自己角色的情況別人怎麼會知道呢?

另外題外話常有萌新練好一兩隊已經80~90的角色卻還是上來問配隊,老實說我實在摸不著頭緒(抓頭

既然已經練了代表心裡已經有底會用到才會練,且如果像是班尼特這種角色完全沒練,要他們從1拉到80突就要很長一段時間,更不用說武器,天賦,聖遺物了,遇到這種萌新我基本都是略過因為我也不知道該怎麼幫...

最後再提醒看這篇文的萌新在打螺旋之前優先提升角色等級(80突破即可),武器,天賦,聖遺物再來凹螺旋比較好,一方面比較好打且能夠打得比較遠拿更多獎勵,與其上來發問我還是比較鼓勵多找資料配出專屬自己的隊伍比較好,最進常會看到50甚至55以上的玩家在問配隊,理論上玩到這種等級應該就要有一定的配隊基礎觀念,但是卻四處發問我覺得這現象不太好,因為發問並不見得有人會看到或是回答,並且如果配出的隊伍自己不喜歡但資源花下去就得不償失了

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